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Realistic Bow System....
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Realistic Bow System....
Eine unterstützung des realistic Bow systems wäre wünschenswert.
Einschaltbar im Regio Server.
Bögen haben eine begrenzte Anzahl Pfeile und jeder Pfeil ist nummeriert.
Bei mir bekommen die Pfeile z.B. on_rez ihre Nummer mitgeteilt.
Unlimited Arrows = 0
Limited Arrows = 1-24
Die Nummer wird per llSetObjectName an den Namen des gerezzten Pfeiles angehangen.
Nun könnte man noch wenn der Schaden im Chat übermittelt wird dort auch die Nummer mitgeben.
z.B. :
llSay((integer)("0x" + llGetSubString((string)llDetectedKey(0),0,7)), "damage|"+(string)damage+","+llKey2Name(llGetOwner())+","+name+","+(string)nummer);
Und den Meter nun prüfen lassern ob die Nummer 0 oder zwischen 1 und 24 ist.
Dieses wäre ein großer schritt weiter auf dem Weg zum realistischen kampf, und das realistic Bow gibt es schon über ein jahr, jedoch hat es kein Meterhersteler bisher unterstützt.
Archon
Einschaltbar im Regio Server.
Bögen haben eine begrenzte Anzahl Pfeile und jeder Pfeil ist nummeriert.
Bei mir bekommen die Pfeile z.B. on_rez ihre Nummer mitgeteilt.
Unlimited Arrows = 0
Limited Arrows = 1-24
Die Nummer wird per llSetObjectName an den Namen des gerezzten Pfeiles angehangen.
Nun könnte man noch wenn der Schaden im Chat übermittelt wird dort auch die Nummer mitgeben.
z.B. :
llSay((integer)("0x" + llGetSubString((string)llDetectedKey(0),0,7)), "damage|"+(string)damage+","+llKey2Name(llGetOwner())+","+name+","+(string)nummer);
Und den Meter nun prüfen lassern ob die Nummer 0 oder zwischen 1 und 24 ist.
Dieses wäre ein großer schritt weiter auf dem Weg zum realistischen kampf, und das realistic Bow gibt es schon über ein jahr, jedoch hat es kein Meterhersteler bisher unterstützt.
Archon

Archon Short- Posts: 10
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